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下沙達內(nèi)教育IT培訓

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更新時間:2025-04-07 14:23:01

杭州下沙VR開發(fā)工程師培訓班

杭州下沙哪里有VR開發(fā)工程師培訓

授課機構 下沙達內(nèi)教育IT培訓
上課地點 杭州下沙經(jīng)濟開發(fā)區(qū)|詳細地圖
成交/評價 5.0分
聯(lián)系電話 0571-88051537

課程詳情

VR 是 Virtual Reality 的簡拼,即虛擬現(xiàn)實,20 世紀 60 年代初被提出,指借助計算機系統(tǒng)及傳感器技術 生成一個三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種嶄新的人機交互狀態(tài),通過調(diào)動用戶所有的感官(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等),帶來更加真實的、身臨其境的體驗。 廣泛應用于游戲、新聞媒體、社交、體育與、電影、演唱會、教育、電商、醫(yī)學、城市規(guī)劃、房地產(chǎn)等。

1935年,小說家Stanley.Weinbaum在小說中描述了一款VR眼鏡,以眼鏡為基礎,包括視覺,嗅覺,觸覺等沉浸式體驗的虛擬現(xiàn)實概念,該小說被認為是上率先提出虛擬現(xiàn)實概念的作品。

1962年,名為Sensorama的虛擬現(xiàn)實原形機被MortonHeilig所研發(fā)出來,后來被用以虛擬現(xiàn)實的方式進行模擬飛行訓練。該階段的VR技術于研究階段,并沒有生產(chǎn)出能交付到使用者手上的產(chǎn)品。

1994年開始,日本游戲公司Sega和任天堂分別針對游戲產(chǎn)業(yè)陸續(xù)推出SegaVR-1和Virtual Boy等產(chǎn)品,在當時的確在業(yè)內(nèi)引起了不小的轟動。但因為設備成本高,內(nèi)容應用水平一般,終普及率并沒有很大。

隨著Oculus、HTC、索尼等大廠多年的付出與努力。VR產(chǎn)品在2016年迎來了大爆發(fā)。這一階段的產(chǎn)品擁有更親民的設備定價,更強大的內(nèi)容體驗與交互手段,輔以強大的資本支持與市場推廣。 整個VR行業(yè)正式進入爆發(fā)成長期。

虛擬現(xiàn)實VR市場前景

硬件短板

目前硬件雖然取得較大的發(fā)展,但在沉浸感的用戶體驗上,還是問題明顯

可視角度:
可視范圍太小,容易越過可視邊界,影響體驗和沉浸感

輕盈度:
設備笨重,長時間佩戴有壓迫感和不適感

交互方式:
以單一的藍牙遙控為主,交互方式不自然

內(nèi)容短板

盡管硬件發(fā)展如火如荼,但在內(nèi)容上出現(xiàn)了明顯的短板

專屬VR內(nèi)容度缺乏,尚未出現(xiàn)行業(yè)標桿級的作品

現(xiàn)在內(nèi)容并未在交互體驗方面與以往的娛樂設備產(chǎn)生本質(zhì)的不同和區(qū)別

授課講師團隊,是達內(nèi)公司教學質(zhì)量的重要環(huán)節(jié)。作為美國上市的職業(yè)教育公司,公司通過現(xiàn)金+期權的模式高薪吸引業(yè)內(nèi)人才擔任達內(nèi)的培訓講師。

誠信經(jīng)營拒絕虛假宣傳是達內(nèi)公司的經(jīng)營理念,達內(nèi)公司將在學員報名之前公布公開所有授課講師的安排及背景資料,并鄭重公布《指定授課講師書》。

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